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男柔道加点 男柔道加点110版本刷图加点

作者:admin 更新时间:2025-03-24
摘要:男柔道加点全面攻略在《地下城与勇士》(DNF)这款风靡全球的角色扮演游戏中,每个职业都有其独特的玩法和加点策略。今天,我们将深入探讨男柔道这一职业的加点方案广大玩家更,男柔道加点 男柔道加点110版本刷图加点

 

男柔道加点全面攻略

在《地下城与勇士》(DNF)这款风靡全球的角色扮演游戏中,每个职业都有其独特的玩法和加点策略。今天,我们将深入探讨男柔道这一职业的加点方案广大玩家更好地掌握这一角色的精髓,提升战斗效率。

一、男柔道职业概述

男柔道,作为DNF中的物理固伤职业,以其强大的抓取技能和连贯的连招著称。在团队副本中,男柔道不仅能够提供稳定的控制,还能输出不俗的伤害。其独特的抓取机制,使得他在面对各类BOSS时都能游刃有余。

男柔道的技能树丰富多样,涵盖了抓取、投掷、摔技等多种技能类型。因此,合理的加点分配对于提升角色战斗力至关重要。

二、核心技能加点推荐

在加点时,我们首先要明确男柔道的核心技能,这些技能通常是伤害最高、使用频率最高的技能,也是我们在加点时需要优先考虑的。

① 抓取技能:如“暴力抓取”、“空绞锤”等,这些技能是男柔道的核心输出手段,建议优先加满。

② 投掷技能:如“螺旋彗星落”、“裂石破天”等,这些技能不仅伤害可观,还能提供良好的控制效果,同样建议加满。

③ 摔技强化:提升摔技的伤害和范围,是男柔道不可或缺的技能之一,也应加满。

三、辅助技能与TP加点

除了核心技能外,男柔道还有一些辅助技能和TP技能(技能强化点),它们在提升角色综合实力方面同样扮演着重要角色。

① 辅助技能:如“摔技强化-被动”可以提升抓取技能的伤害,而“野蛮冲撞”则可以作为突进和聚怪技能使用,根据个人喜好和战斗需求进行加点。

② TP加点:优先分配给核心输出技能,如“螺旋彗星落-TP”、“裂石破天-TP”等,可以进一步提升这些技能的伤害和效果。

四、装备选择与属性堆砌

合理的装备选择和属性堆砌也是提升男柔道战斗力的重要环节。

① 装备选择:优先选择增加力量、物理攻击力和独立攻击力的装备,同时注重暴击率和暴击伤害的提升。

② 属性堆砌:除了上述基础属性外,男柔道还应注重堆砌抓取技能相关的属性,如抓取攻击力等,以最大化输出。

五、实战技巧与注意事项

在实战中,男柔道玩家需要掌握一些技巧和注意事项,以充分发挥角色的优势。

① 灵活抓取:利用男柔道的抓取技能,灵活控制BOSS,为队友创造输出环境。

② 连招流畅:熟练掌握男柔道的连招顺序,确保技能衔接流畅,提高输出效率。

③ 注意走位:虽然男柔道拥有强大的抓取技能,但在面对高机动性BOSS时,仍需注意走位,避免被BOSS技能命中。

综上所述,男柔道作为DNF中的一名强力物理职业,其加点方案需要综合考虑核心技能、辅助技能、TP加点、装备选择与属性堆砌以及实战技巧等多个方面。希望本攻略能为广大男柔道玩家提供一些有用的参考大家在游戏中取得更好的成绩。

dnf70男柔道加点

直接进入正题、

系统送的不重复

膝击+满+强制(喜欢用所以满)、或者+10+强置(前置)、

摔技强化,等级:10(满,无需解释)

金刚碎+5(前置够了、太垃圾)

钢筋铁骨+5(前置)

膝击强化+1(只有1点、前置)

暴力抓取+满(不解释)

滑行抓取+满 或者 +7(不解释)

抛投+满+前置(纯百分比、很强大)

折颈+5加强制(感觉不足可以加多点)

野蛮冲撞+满(百分比很强大)

空绞锤+5(个人认为加多没多大用处、因为男柔道是百分比为主、而且我不习惯跳来跳去)

霹雳旋踢+1或者满(我选择了满、不要这个就去加上者吧、因为这个有百分比、范围大)

浮空凌云踢+满(不解释)

地狱风火轮+满(同上)

裂石破天+1(这个、输出是挺高、因为第一次用就跟想象的不同、十分失望、SO不加、而且要跳来跳去、烦、不喜欢)

致命旋律+1或者满(喜欢觉醒的可以满、喜欢上者的可以舍弃来加上者)

后发制人满(不解释)

瞬步+1或者不要(习惯的才来加、别点了用不着)

鹰踏+5 旋风腿+1或者满(之前看了个韩服的视频、满了十分强大)

物理暴击+满

受身蹲伏+1(必须的)

EX:

飞速冲刺+3或者+1(不解释)

乱舞螺旋杀+1(不解释)

力量、命中、MP、野蛮冲撞 满

剩下的TP和SP自己分配吧

DNF男柔道刷图加点?(高手进)

摔技强化,等级:10(满,无需解释)

抓轰炮,等级:1(系统赠送)

膝击,等级:30(这个技能好多人加10,前置,我不明白,满级的伤害是1级的5倍,这么高的成长为什么不满呢?)

后发制人,等级:9(满,无需解释)

强制 - 膝击,等级:1(必加的,连招连贯)

暴力抓取,等级:10(满,无需解释,男格斗的神技)

乱舞螺旋杀,等级:1(满,无需解释)

钢筋铁骨,等级:5(前置)

野蛮冲撞,等级:23(满,无需解释,伤害超高)

飞速冲刺,等级:3(满,无需解释)

膝击强化,等级:1(满,无需解释)

地狱摇篮,等级:16(满,无需解释)

强化 - 地狱摇篮,等级:2(满,无需解释)

金刚碎,等级:5(前置,这个技能一般用不上,没必要强制)

疾风彗星落,等级:18(满,无需解释)

强化 - 疾风彗星落,等级:2(满,无需解释)

强化 - 野蛮冲撞,等级:3(满,无需解释)

断浪踢,等级:26(满,无需解释)

致命旋律,等级:1(伤害还算可以,但是成长很低,满级是1级的伤害2倍,而且国服和韩服比不了,韩服所有觉醒都能秒)

空绞锤,等级:21(满,无需解释,主流)

裂石破天,等级:13(满,无需解释)

强制 - 地狱摇篮,等级:1(必加的,连招连贯)

强制 - 疾风彗星落,等级:1(必加的,连招连贯)

霹雳膝踢,等级:1(扫地用,加1,不作为输出技能)

折颈,等级:23(我是满了,这个看个人习惯,玩女柔道时就满了,2.7秒各种BOSS完虐)

强制 - 折颈,等级:1(必加的,连招连贯)

强制 - 断浪踢,等级:1(必加的,连招连贯)

滑行抓取,等级:10(满,无需解释,觉得移动太快的可以加7)

强化 - 膝击,等级:3(我膝击满了,所以强化也满了,膝击加10的可以不点这个)

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1(系统赠送)

-------【狂暴】---------------------

抛沙,等级:1(系统赠送)

-------【武术】---------------------

浮空踢,等级:1(系统赠送)

强制 - 浮空踢,等级:1(系统赠送)

前踢,等级:1(系统赠送)

碎空踏,等级:1(系统赠送)

瞬步,等级:1(躲避攻击用)

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1(系统赠送)

后跳,等级:1(系统赠送)

强制 - 后跳,等级:1(系统赠送)

基础精通,等级:70(系统赠送)

柔道家轻甲精通,等级:1(系统赠送)

物理暴击,等级:10(满,无需解释)

受身蹲伏,等级:1(满,无需解释)

力量增强,等级:3(满,无需解释)

命中增强,等级:1(TP最后1点加命中)

最后说一下旋风腿 我没加 如果我是散打我会加满 大家要明白韩服和国服不是一回事 韩服站着不动怪都不打你 国服怪能一套把你连到死 而且散打有霸体状态的技能 柔道是没有的 60级以后的图有很多霸体怪 你满旋风脚还没踢玩 怪就会给你自己一通暴打 最后结果 你明白的 但是满旋风腿也不是不好 伤害挺高的 看个人喜好吧 但是我看过韩服的视频 一些恶心图旋风腿总是被断 何况老马旗下的dnf呢?

dnf男柔道pk加点

轻甲精通:+1

男柔道家轻甲专精:+1(送的)

摔技强化:+10

背摔强化:+1

抓空炮:+1(送的)

金刚碎:+5(PK场可以追击敌人,小心组队PK)

强制金刚碎:+1

暴力抓取:满(有争议你就去玩别的吧)

膝撞:+10(貌似前置)

强制膝撞:+1

钢筋铁骨:+5(前置可以考虑不+,因为也许有人会选择放弃野蛮)

抛投:满或+5(满了你就知道什么叫伤害)

强制抛投+1

滑行抓取:+7(刷图可以不考虑+满)

折颈:+5(前置,PK刷图两不误)

强制折颈:+1

野蛮冲撞:+1(刷图可以考虑+满或+5,PK场可以顶对手的追击)

强制野蛮冲撞:不加

空绞锤:满(伤害非常乐观)

霹雳肘击:+1(不解释)

螺旋彗星落:满(刷图强大)

强制螺旋彗星落:+1

地狱摇篮:+10(可以+满)

强制地狱摇篮:+1(或不加)

裂石破天惊:+满(虽然段数不多,仍然是神一般的伤害)

被动觉醒“暴力摔技”:+1

主动觉醒“风暴连环击”:+1(段数多,伤害大自行处理不争议)

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附加:

疾风腿:+1(原地攻击PK场不能用来追人或破招了)

虎迅追击:+1(PK场连击用,可以不加)

前踢:+1

强制前踢:+1

上空踢:+1

强制上空踢:+1

鹰空踏:满(伤害不是一般人能想象得到的强)

抛沙:+1(送的)

念气波:+1(送的)

徇步:+1(或不加,这个在下还不明白有什么用)

分身:不加(PK场的自行处理)

下段踢:不加(难道乃要来个膝击然后走过去X?)

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EX技能:

野蛮冲撞ex:+5(这个随意,技能相当华丽而且攻击强大)

螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效果不敢断定)

膝撞:+5(被动ex)

图片可以参考:

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武器抉择:

关于混沌支配者:地狱摇篮+1、裂石破惊天+1、背击攻击力+20%、命中率+1%

(其实在下认为这里的背击是指背后攻击)

关于OP臂铠:暴力抓取+3、攻击时3%BUFF增加35力量以及3%攻速20秒。

(暴力抓取有利于一切抓去技能,而且攻击增加的力量和攻速是刷图PK都有用的)

关于机械牛臂铠:资料不全暂时无法判断。

“建议使用OP臂铠。”

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装备:

平民装:50级的星临套装;武器:PK场的龙旋破军棍

40级的绞纹套装;武器:PK场合怨灵夺命棍

DNF男柔道刷图加点

刚练到56,玩的比较晚。但大体加点方向已经定了,我是纯刷图的。

带*号为有注释的。请看最后。

SP点技能:

从低级到高级(按风振学技能的顺序)

膝击 10 前置技能,可强制,可不强制。找适合自己的手法。

钢筋铁骨 5 前置技能,也可以满。但SP 还是留给输出技能的好。

金刚碎 5 前置技能。

暴力抓取 满 无争议,其重要程度相当于红眼的双刀。男柔道大部分高伤技能都受此技影响。

滑行抓取* 7-10 争议技能,纯刷图7级已够。

抛投 满 随等级走,并且优先加。因为使用频率高,输出高,后期受被动觉醒影响。

折颈* 不加或+1或+满 同样争议技。 我个人没加。不太好发表意见。

野蛮冲撞* 满 随等级走。可做起手技能。

空纹锤 满 随等级走。并且优先加。

霹雳旋踢 +1 仅为了连招、扫地,弹怪给自己的技能冷却争取时间。收手技能。

浮空凌云踢 满 随等级走。控制技,破霸体,下落时可接技能。

地狱风火轮 满 随等级走,并且优先加。高伤技能。

裂石破天 满 随等级走,常用于浮空凌云踢下落时连接。

被动觉醒【力之奥义】 满 男柔道所有抓取技能均受此技能影响加成。

主动觉醒【死亡旋律】 满 刷图最有爱技能。主要用于精英强力棘手怪和BOSS。华丽程度不是很高,但超实用。

通用:

物理暴击 满

受身蹲伏 1

TP点技能:

被动:

强化野蛮冲撞 满 随级走。

强化地狱风火轮 满 随级走。

强化浮空凌云踢 满 随级走。

主动:

彗星冲击 满

武莲华 满

属性:

力量之源 满

命中之源 满

一转自带技能就不打了。都保持原样就行。需要注意的是不要出5级鹰踏去加旋风腿。完全无用。

THE END

因为我目前等级 不高。刚56 所以大部分TP点 还处于初期。下面来解释下*号争议技。

【滑行抓取】争议最大,但我觉得完全没必要。+7刷图很嗨。+10PK很嗨,这有什么可争的。+10刷图也没有什么弊端。只要玩熟了,依旧各种抓。但要考虑SP ,前期还是+7就停。如果你朋友玩到觉醒时 感觉不给力完全可以加满。+7 只是最低限度的加法,依旧留有余地。

【折颈】首先先说不加。我就1点没加。理由不实用。或者现在完全用不上。 再说+1 的,这个估计和没加没区别。可能是有的玩家前期为了多一个控制技能。 再就是加满。加满也是可以的。控制技能。击中后怪物僵直高。可以为其他技能冷却争取一些时间,并且击中后怪会背向你,打的伤害全是背击。(我必须声明,由于这个技能我1点没加。完全不知道效果。这些想法是我根据加点器的技能数据和一些玩家使用后的经验总结的。怎么取舍还得看你那个朋友。建议多搜集一些关于此技能的不同意见。)

【野蛮冲撞】争议不大,但也确实有人放弃满只加10出彗星的,原因是把点加到折颈了。(曾经在练男柔道以前搜集加点方案时看到的)我还是建议楼主的朋友加满。很给力。

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最后做一个简单的分析。

男柔道毋庸置疑臂铠是首选。50级以前还是建议用棍子。可以节省消耗。50选择粉臂铠【血之魂臂铠】有能力就强化,没能力也可以不强化。攻击够了。(我现在56.一身顽强套+血之魂攻击2501各部件都没有强化而且武器品质还只是中级。)刷图很轻松。当然远古图除了遗迹以外还是需要人带的。60 级选择OP臂铠 。

有什么不明白的 可以追问。常在。看到会回答。自己手打。谢绝抄袭